BlueBar的灵感与理念
BlueBar项目设计参考以下是设计师用来接近酒吧设计的一些参考资料。设计师的想法是通过使用深色材料来营造一种神秘、优雅的氛围,并与一些闪亮的细节形成对比,从而产生深刻的反思。
通过这种方式,设计师采用了新艺术装饰风格,设计灵感来自于JosephDirand为迈阿密四季酒店Thesurfclub设计的酒吧(上图绿色参考)。
BlueBar的基本设置
在开始一个新项目之前,设计师做了几件重要的事情:
1、验证文件/系统单位是否设置为厘米,以避免导入/导出几何体时出现缩放问题。
2、创建一个图层结构,以便在需要时单击几下即可掩盖所有不必要的几何图形。它有助于实现平滑的视口导航并更快地进行光照测试。
3、设计师通过将高光压缩到0.10并添加一个LUT来恢复对比度来设置帧缓冲区。他使用了3DCollective的LUT。您可以使用对比曲线执行类似的操作。
BlueBar的建模
底座是一个基本的盒子,比需要的大一些,以获得一些进一步实验的空间。地板、天花板和吧台台面都是用Railclone用简单的花键做的。
RailClone地板设计师使用了两个简单的盒子和一个倒角修改器。Railclone帮助他确定瓷砖的方向,创建材料变化,并随机化贴图。他使用段的平移和旋转设置来实现人字形风格的地板图案。
RailClone天花板
设计师将下面的元素散布在矩形样条中。Railclone帮助他用带照明的天花板瓦(添加了V射线灯)创建了规则的图案。他使用了细分的“固定大小”卷展栏来尝试各种尺寸,而无需编辑原始几何图形。
RailClone吧台能够调整条形的大小,尝试各种形状和材料,只需点击几下,就能完善其元素,这很有意思。如果没有参数化的设置,会很耗时。
不过,一旦对吧台的外立面感到满意,设计师又分别添加了内部的计数器和水龙头。但他没有找到一种方法来将橱柜装入曲线的内部角度而不出现几何问题。
RailClone酒瓶设计师使用Railclone来分散瓶子,并创建随机的空位(使用空段)和变化(使用随机化操作符)。瓶子沿着基本的花键线分散,使用生成器的一般偏移设置将它们放在架子上。
他修改了来自3Dsky.org的瓶子,给玻璃、里面的液体增加了深度,然后改变了材料,增加了一点真实感。
森林包地毯
在对地毯堆进行建模后,设计师用FP散布了一些三角形,使其更加逼真。在折叠几何体后,将这三个桩子分散在一个简单的地毯表面上。这可能不是最有效的方法,但他想用这种方法进行试验,看看是否可以为进一步的项目创建更多可控的图案、尺寸和颜色变化。
在测试了一下之后,他最终在这个项目中选择了一些简单的东西。添加了一个简单的不可见的圆柱体,以排除桌子上的区域散落,避免有毛发从桌脚弹出。
使用3D集体的黑白地图在地毯堆中创建运动。
资产
其他资产也是为这个项目创建的。玻璃器皿是来自洛杉矶的奢侈品牌CasadePerrin的一套漂亮的玻璃器皿,设计师试图用眼睛重现它。
餐巾纸是用一个平面制作的,设计师用布艺修改器将它折叠了几次。他用第二个布修改器把餐具放在布料上。
同时他做了一些蜡烛灯来强调休息室的气氛,刚做的玻璃器皿和一些来自Poliigon的水果,创造了一些有趣的鸡尾酒作品。
BlueBar的构图
按照设计师的要求,获得整个柜台的广阔视野,而不暴露整个区域,为进一步发展留下空间。然后,增加了一个特写视图来实验景深,并得到一个更有创意和沉浸感的结果。使用了*金比例的网格来平衡构图。
BlueBar的灯光
灯光的想法是通过类似月亮的灯光来获得整体的深蓝色氛围。然后用温暖的灯光画出细节,尽量不要把空间照得太亮。
通过这种方式,设计师可以获得一个有吸引力的休息室外观。
主光来自于分成两部分的两个悬挂物。V-Ray球体用来照亮场景,而光条则用发射材料来达到美学效果(直接照明关闭)。为了防止主光反弹太远,我使用了0.5的截止值。
由于我们是对非常黑暗的表面进行照明,所以在最终的渲染中,你能看到的尖锐的照明边界,比如下面的拱门上,将不可见。
副灯为V-Ray穹顶灯,颜色为蓝色,模拟月光。
重点灯是用V-Ray碟灯来模拟天花板上的斑点,墙灯、蜡烛、拱形灯带用V-Ray发光材料组合而成。在后面吧台的冰箱里面用了一个V-Ray平面灯。
BlueBar的用料
下面是一些场景中的PBR素材。还没有建立一个库,所以设计师习惯从头开始创建着色器。
他用得最多的地图是Poliigon的纹理和3DCollective的泥土地图。
他越来越倾向于使用metalness而不是specular工作流,因为它可以在视口中显示金属纹理而不是黑色(specular工作流在漫射槽中使用黑色)。
地板着色器油漆着色器BlueBar的后期制作
photoshop的处理方式很轻。导出一个.EXR文件后,可以添加LUT。注意,你现在可以直接从帧缓冲区导出应用LUT的图像。要做到这一点,请确保在vfbLUT设置中勾选保存在图像中。
可以在CameraRaw中稍微增加了锐度。最后设计师是用photoshop添加了眩光层(你也可以直接从vfb导出),因为混合了两个不同的眩光层,并玩了遮罩,对结果有更多的控制。